Наш университет совместно с Всероссийским детским центром «Смена» на базе ДОЛ «Наставник» реализует дополнительную общеобразовательную общеразвивающую программу «ПЕДКОМПАС», посвященную родной игрушке
Сегодня в зале «Академический» собрались более 200 выпускников психолого-педагогических классов Ярославской области. Мы поговорили об основных итогах их допрофессиональной педагогической подготовки
Конкурс направлен на развитие исследовательской и проектной деятельности школьников и проводится в русле приоритетов системы образования, реализуемых при поддержке Министерства просвещения Российской Федерации
В Ярославском педагогическом стартовал заключительный этап VIII Российской психолого-педагогической олимпиады школьников имени К.Д. Ушинского — одного из ключевых проектов, который помогает школьникам сделать осознанный шаг в педагогическую профессию
В Ярославле собрались представители 30 регионов России — педагоги, методисты, управленцы и преподаватели, которые работают с будущими учителями уже на школьном этапе
В этом году олимпиада объединила сильнейших старшеклассников из 44 регионов России — победителей регионального этапа, в котором приняли участие более 8000 школьников
16–18 февраля у нас в вузе состоялся областной профильный лагерь «Лаборатория профессионального выбора»
27 февраля были подведены итоги пятого конкурса ЯГПУ им. К.Д. Ушинского «Первая педагогическая проба», участниками которого стали старшеклассники из 13 регионов России
Тренды определяют направления развития, оказывают влияние на различные сферы
профессиональной деятельности, в том числе на сферу образования.
Знания, которые мы получаем, быстро устаревают. Образование перестает быть начальным этапом в начале самостоятельной жизни, а становится непрерывным процессом, сопровождающим человека на протяжении всей жизни. Быстрая смена информационного и технологического фона приводит к тому, что обучение становится постоянным. Люди будут учиться не только до 25 лет, но и после 60. Сегодняшним примером этого тренда является чемпионат по стандартам WorldSkills «Навыки Мудрых». Количество времени, которое мы будем тратить на образование, повышение квалификации, обучение новым навыкам, изучением новых профессиональных направлений будет увеличиваться. Стратегия выпускника школы, нацеленная только на получение диплома о высшем образовании, – это стратегия прошлого. Уже сейчас актуальным является лозунг learning from life - обучение в течение жизни.

Лекции, в которых педагог был транслятором знаний, лидировали практически более 1000 лет. Такая форма обучения нацелена на массовый спрос получения образования. В этом случае оно существенно дешевле, чем, например проектное обучение, которое основано на индивидуальном подходе и наставничестве.
Проектный метод обучения, а также различные современные образовательные технологии, техники и формы обучения (кейс-метод, хакатон, воркшоп и др.) в большей степени отвечает требованиям современного мира. Можно предположить, что в будущем проектный метод, если и не вытеснит полностью классическую лекционную модель обучения, то станет основным методом, а лекции будут читать роботы.
Все чаще будут использоваться игровые, интерактивные, имитационные формы обучения, поскольку они позволяют более эффективно осваивать изучаемый предмет.
Приведем примеры:
Профессор из Вашингтонского университета учит математике свой класс, используя Kinect, Wii Remote и PlayStation Move. Хороший уровень интерактивности увлекает студентов и учеников, а информация, тем самым, лучше усваивается.
Другой подход, используемый педагогами, направлен не на геймплей или интерактивность, а подчеркивает то, как студенты могут обучаться в процессе изучения создания игр. Основная идея в Gamestar Mechanic — обучить студентов базовым навыкам создания игр (без сложностей программирования), чтобы те могли создать собственные игры, и тем самым научить их языку, системному мышлению, решению проблем, написанию сценариев, искусству и прочему.

Сегодня в школах обучающиеся составляют индивидуальный учебный план, в котором часть предметов включается исходя из потребностей самого школьника. В будущем не будет необходимости подстраиваться под общее расписание и пожелания группы – теперь процесс обучения достаточно легко адаптируется к запросам конкретного ученика и его личным особенностям. Можно будет выбрать формат обучения и его темп, сконцентрироваться на очень узкой теме или, наоборот, пройти необычную междисциплинарную программу.
Учителям важно сосредоточиться на личности человека, а не на обобщенном образе среднего ученика. Почти никто из них не попадает под стандарт. Кто-то силен в одних науках больше, чем в других, у кого-то есть выдающиеся или редкие способности. Все это нужно учитывать и развивать». Индивидуальный подход будет поставлен в центр образовательного процесса – учебные планы станут формироваться самими обучающимися. На смену традиционным дипломам придут индивидуальные профили компетенций.

Предполагает использование инструментов обучения с применением IT – онлайн-курсы, симуляторы, тренажеры, игровые онлайн-миры. Это дает новые возможности - ученики не просто усваивают знания, а развивают умение работать с информацией, учатся входить в продуктивные состояния сознания, позволяющие лучше концентрироваться и решать сложные творческие и аналитические задачи.
Расстояние больше не играет роли – курсы многих престижных вузов уже сейчас можно слушать онлайн из любой точки мира. В будущем дистанционные школы и университеты станут равноправной альтернативой традиционному очному образованию, а «электронные наставники» будут курировать учебный процесс и помогать студентам осваивать программу.
Расстояние больше не играет роли – курсы многих престижных вузов уже сейчас можно слушать онлайн из любой точки мира. В будущем дистанционные школы и университеты станут равноправной альтернативой традиционному очному образованию, а «электронные наставники» будут курировать учебный процесс и помогать студентам осваивать программу.
Уже сегодня крупные компании, такие как Яндекс, Google, Сбербанк, Intel и др., обучают своих сотрудников по средствам онлайн-курсов и диджитал технологий.
Типичной образовательной моделью уже к 2030 году может стать «перевёрнутый» университет («flipped university»), в котором обучение ведётся через платформы массового открытого онлайн-образования (MOOC), такие как edX, Coursera и т.д., а в самих университетах реализуются только лабораторные работы, учебные проекты и живые обсуждения.
Массовые аттестационные тесты для определения общего образовательного уровня постепенно будут терять актуальность. Им на смену придут интернет-системы оценки и сертификации, позволяющие получить внешнюю подтверждаемую оценку о наличии отдельных компетенций и навыков.

Обучение на опережение – взгляд из будущего, формирование качеств и навыков, которые будут помогать моделировать и решать задачи будущего. Данный тренд отражает опережающую роль образования по отношению к социально-экономическому развитию. Проактивность предполагает субъективацию образования – «педагог будущего» нацелен на формирование у учеников активной жизненной позиции, готовности принять на себя ответственность за решение различных жизненных и профессиональных задач.
Для примера приведём выступление главы компании Unfold Learning и бывшего директора по обучению Apple – Уильяма Ранкина:
«Детей необходимо учить не теории, а образу действия в постоянно меняющемся мире. Нужно делиться с обучающимися только теми знаниями, которые позволят им успешно что-то создавать. Это крайне важно. Ведь образование предполагает не просто передачу информации, а раскрытие потенциала человека.
В будущем, в более сложном быстроменяющемся мире будут размываться междисциплинарные границы. Открытия и инновации происходят на стыке различных наук, отраслей знаний. От «педагога будущего» будет требоваться междисциплинарный подход. Соответственно преподаватель, педагог должен разбираться не только в своей дисциплине, но и в смежных или даже совсем, казалось бы далёких областях.
По большому счёту меняется и сама роль педагога. От непререкаемого эксперта и гуру, познавшему истину - к соисследователю, фасилитатору, наставнику, который вместе с обучающимися идёт дорогой открытий или организует эти открытия, не выдавая их в готовом и неизменном виде.
В ситуации реализации современных трендов в развитии образования – индивидуализация, непрерывность образования, интерактивность, диджитализация, проактивность, мультидисциплинарность, наставничество – меняется роль педагога. Соответственно, изменяются и методы преподавания, появляются новые технологии, предполагающие активное деятельное включение обучающихся. Вот некоторые из них.
Основной принцип мастер-класса: «Я знаю, как это делать. Я научу вас»
Сам мастер-класс является современной формой проведения обучающего мероприятия с целью повышения профессионального уровня слушателей и приобщения их к новейшим областям знаний.
Мастер-класс отличается от семинара тем, что, во время мастер-класса ведущий специалист рассказывает и, что ещё более важно, показывает, как применять на практике новую технологию или метод. Мастер-класс проводит эксперт в определённой области для тех, кто хочет улучшить свои практические достижения в этой сфере.
Смысл мастер-класса состоит в том, что мастер своего дела, известный действующий специалист, делится со слушателями какой-либо уникальной методикой, которая применялась и успешно внедрялась им лично. Сегодня невероятно востребованы мастер-классы в различных сферах (дизайн, кулинария, швейное дело, фотография и т.д.).
Актуальность использования в образовательном процессе технологии «квест» сегодня возрастает, т.к. образование нового поколения требует применения в обучении технологий деятельностного типа.
Обучающиеся в процессе работы над квестом постигают реальные процессы, проживают конкретные ситуации. При работе над квестом его участники развивают навыки поиска, анализа информации, обучаются передавать, сравнивать и на основе сравнения синтезировать новую информацию, которая, в свою очередь, позволяет найти решение для квеста.
Кейс-метод - техника обучения, использующая описание реальных экономических, социальных, педагогических ситуаций и т.д. Обучающиеся должны исследовать ситуацию, разобраться в сути проблем, предложить возможные решения и выбрать лучшее из них. Кейсы основываются на реальном фактическом материале или же приближены к реальной ситуации.
Сравнительно недавно метод решения кейсов получил широкое распространение в образовании, став одной из самых эффективных технологий обучения, т.к. имеет ряд преимуществ. Назовем три самых главных: практическая направленность, интерактивный формат, формирование «мягких навыков» (soft skills).
Воркшоп – это коллективный метод обучения, который подразумевает активное участие каждого человека. Дословный перевод термина – «рабочая мастерская». Основные отличия воркшопа от мероприятий другого типа – высокая интенсивность группового взаимодействия, активность и самостоятельность участников, актуальный опыт и личное переживание. Наставник умело контролирует процесс, направляет деятельность группы, помогает участникам подобрать методы и приемы для исследования. Сам же ведущий в процессе обучения активно не участвует.
Результат каждого зависит от степени его вовлеченности и слаженной командной работы.
Само слово «хакатон» – это термин, получившийся от сочетания двух слов: хакер и марафон. Сегодня хакатоны уже не относятся к хакерству, это просто «марафон специалистов», где небольшие команды специалистов из разных областей сообща работают над решением какой-либо задачи. Обычно хакатоны проводятся от одного дня до недели.
Как правило, задачей хакатона является создание полноценного продукта или его прототипа.
В классическом понимании митап — встреча специалистов для обмена опытом и обсуждения тех или иных проблем в неформальной обстановке.
От клубов по интересам они отличаются тем, что это короткие мероприятия. Они занимают один, может быть, два часа и не предполагают, что участники будут встречаться постоянно. Цель митапа — свести людей с аналогичным опытом в той или иной сфере, чтобы они обменялись своими идеями, мыслями и, возможно, нашли какое-то решение проблемы.
Приведем пример:
Если вы пошли в кафе попробовать новое блюдо, это нельзя назвать митапом. Если вы пошли в кафе и при этом обсуждаете в обществе экспертов достоинства тех или иных блюд, а также технологии их приготовления, вы можете назвать это митапом.
Тимбилдинг – действия или мероприятия, предназначенные для создания командного духа среди сотрудников организации, сплочения коллектива. Основная задача — повышение работоспособности и эффективности персонала, улучшение взаимодействия между ними, что, в конечном итоге, отражается на повышении бизнес-показателей. В процессе тимбилдинга используются мотивационные методики. Их смысл в том, что сотрудники учатся лучше понимать логику принятия решений другими людьми, учатся адаптироваться в коллективе, выясняют психологические роли и установки своих коллег. Это в дальнейшем помогает и в решении рабочих задач.
Проектный метод обучения – это метод, направленный на развитие творческих и познавательный процессов, критического мышления, умения самостоятельно получать знания и применять их в практической деятельности, ориентироваться в информационном пространстве.
Одной из особенностей метода проектов можно назвать то, что он ориентирован на самостоятельную деятельность обучающихся, организованную в виде индивидуальной или групповой работы, выполнение которой ограничено конкретным временным отрезком. Итогом этой работы является готовый продукт и его презентация.
Какой будет школа будущего? Как будет устроен учебный процесс с внедрением современных гаджетов и искусственного
интеллекта? Уже сегодня нет никаких сомнений, что новые информационные технологии открывают невероятные
возможности для всей системы образования. Купив планшет и загрузив в него учителя с искусственным интеллектом,
человек будущего сможет не расставаться со своим личным преподавателем. Ученик не будет привязан к классу,
сможет получать знания, находясь в любой точке мира, а также сам сможет выбрать интересующую его программу
обучения.
Преподаватели школ и университетов, удаленные учителя и репетиторы помогают ученикам сегодня получать знания. Но
и они уже пользуются электронными помощниками. Для получения знаний ученикам нужно больше, чем просто чат-бот
работающий в режиме вопрос-ответ. Приведем пример с алгоритмом от Microsoft – приложением для изучения
иностранных языков Parla. Данное приложение уже полноценный шаг к оцифровке учителя. Заложенная технология
анализирует знания ученика и подстраивает под него индивидуальную программу обучения. Разработчики утверждают,
что на основе ошибок и правильных ответов, отведенного времени, скорости выполнения заданий и увлечений,
искусственный интеллект способен найти индивидуальный подход к обучению человека. Приложение Parla и Microsoft
уже позволяют нам оценить возможности «карманного учителя». 
Образование и корпоративное обучение — рынки, где технологии виртуальной и дополненной реальности смогут
совершить настоящую революцию. Это, прежде всего, школьные уроки нового формата — дети будут в буквальном смысле
перемещаться во времени и пространстве, изучая историю, географию и даже точные науки, такие как физика и химия.
В технических вузах новые технологии придут в процесс изучения таких дисциплин, как механика, оптика и
астрономия. Все эти перспективы обещает нам директор Центра НТИ ДВФУ по VR/AR Александр Лукичев.
Разработчики сервисов Yandex считают, что облачные технологии должны обеспечивать следующую схему действия: начав работу на своем ноутбуке, человек может продолжить писать ее, выйдя из дома, на своем телефоне в дороге, а отправить ее уже с планшета. Примерно по такой же схеме студенты могут вести работу над своим проектом и дома, и в университете, и в каком-либо другом месте. Преподаватель имеет возможность комментирования документов для корректировки их обучающимися. Вместе с тем можно определить и то, какой вклад в работу внес каждый из обучающихся.
Кроме работы со студентами, преподаватель может активно использовать облачные технологии и для себя. В качестве примера можно привести создание расписания учебных занятий, консультаций, указание сроков сдачи проектов, рефератов, информирование студентов о переносе или отмене занятий.
Также технологии облачных вычислений стремятся виртуализировать классную комнату. Школы могут использовать
облачные технологии и создавать онлайн-платформы для обучения. Достаточно просто войти в систему и посещать
занятия в виртуальной среде.
Сегодня на рынке труда пользуются спросом инженерные профессии, соответственно много образовательных организаций предлагают обучение в данной области. Для повышения качества образования юных инженеров стали применяться технологии 3D печати.
3D-принтер позволяет создать рабочую мини-модель для проверки свойств инженерной конструкции. Используя эту
технологию, студенты могут отточить свои навыки до мелочей, экономя на этом время и материалы.
Технология мультитач расширяет области своего применения. Смарт дисплеи становятся востребованными в сфере
образования. Интерактивные дисплеи позволяют упростить процесс обучения и сделать его наглядным и интересным.
Можно организовывать коллективные работы в классе, так как дисплей одновременно распознает несколько касаний к
поверхности: можно работать с графикой, обучаться по средствам интерактивных игр, создавать макеты и т.д.
Интерактивный смарт дисплей способен создать увлекательную атмосферу в классе, заинтересовать учеников и
повысить их вовлеченность в процесс обучения.
Технология, которая может стать незаменимым помощником преподавателей в школах и университетах. С помощью интерактивных проекторов можно решать множество обучающих задач: организовать интерактивный урок и обучающую игру, провести научную конференцию и семинар, а также многое другое.
Проекторы могут стать альтернативной школьной доски и сделать процесс обучения более захватывающим и
продуктивным. 
Совсем скоро преподавание таких предметов, как физика, химия, биология может быть дополнено проведением лабораторных работ с использованием цифровых технологий. Цифровые лаборатории обладают целым рядом неоспоримых достоинств: позволяют получать данные, недоступные в традиционных учебных экспериментах, дают возможность производить удобную обработку результатов.
Обладают мобильностью, что позволяет проводить исследования в «полевых условиях», а также выполнять сложные научные эксперименты в ходе проектных и исследовательских работ обучающихся.
Образовательные стартапы направлены на формирование актуальных и перспективных компетенций. Их главная особенность – новизна. Нередко стартапы находятся на стыке различных областей знания (ИКТ, техника, энергетика, нанотехнологии…), уровней образования (школа, профессиональные образовательные организации, организации высшего образования) и сфер деятельности (образование, наука, практика). Они построены так, чтобы процесс образования был максимально интересным, вовлекающим в процесс исследования, создания собственного проекта. Здесь мы приводим примеры образовательных стартапов, которые успешно реализуются в современной России.

Детские технопарки «Кванториум» - это площадки, оснащенные высокотехнологичным оборудованием, нацеленные на подготовку новых высококвалифицированных инженерных кадров, разработку, тестирование и внедрение инновационных технологий и идей. В технопарках реализуются программы по актуальным направлениям НТИ: «Наноквантум», «Робоквантум», «Нейроквантум», «IT-квантум», «Автоквантум», «Аэроквантум», «Геоквантум», «Космоквантум», «Хайтек квантум», «Промдизайн квантум», «Промробоквантум».
Миссия технопарков - содействовать ускоренному техническому развитию детей и реализации научно-технического потенциала российской молодежи, внедряя эффективные модели образования, доступные для тиражирования во всех регионах страны.

IT-Сube – федеральная сеть профильного образования по подготовке специалистов в области IT, начиная с шести лет. Уникальная атмосфера технического творчества, где дети не просто изучают информационные технологии, а создают программные проекты. Эти проекты носят формат законченных продуктов или решений (например, готовый сайт, мобильное приложение или программа сетевой безопасности). А заказчиком выступают известные IT-компании: фирма 1С, Яндекс, Кванториум, Microsoft, «LEGO», Samsung, образовательный центр «Квант».
Данный проект ставит перед собой цель увеличить доступность и разнообразие дополнительного образования в регионах России посредством инновационных технологий. Образовательный процесс базируется на проектной деятельности. Это и научные исследования, и инженерно-технические разработки, и проектирование, и уникальная возможность выбрать будущую профессию, связанную с интернет-технологиями. Таким образом, обучающиеся получат комплексную предпрофессиональную подготовку по данному направлению. Создать IT-cube можно в каждом образовательном учреждении.

Программа дополнительного образования по основам IT и программирования. Она создана компанией Samsung и реализуется при поддержке Министерства образования и науки РФ с целью обучения 5 000 школьников в более чем 20 городах России в течение 5 лет. К обучению в IT ШКОЛЕ SAMSUNG приглашаются школьники старших (преимущественно 10-х) классов, увлеченные современными технологиями и программированием.

Данный проект – один из ведущих ресурсов онлайн-образования, разработанный стэнфордскими профессорами в области компьютерных наук.
Ресурс является типичным представителем сферы МООК – массовых открытых онлайн-курсов на самые разные тематики. Сервис сотрудничает с университетами, топовыми работодателями, занимается публикацией образовательных материалов, предлагает пользователям сдать тесты и экзамены непосредственно на сайте Coursera

Просветительский проект с онлайн-курсами, бесплатными лекциями, конференциями. Основная миссия стартапа – профориентация школьников. Ребёнок любого возраста может прослушать лекцию и определиться, что ему интересно, так как сложный материал преподносится увлекательно, просто и доступно.

Современная образовательная платформа, предлагающая онлайн-курсы по базовым дисциплинам, изучаемым в российских университетах. Платформа создана Ассоциацией «Национальная платформа открытого образования», учрежденной ведущими университетами - МГУ им. М.В. Ломоносова, СПбПУ, СПбГУ, НИТУ «МИСиС», НИУ ВШЭ, МФТИ, УрФУ и Университет ИТМО.
Все курсы, размещенные на платформе, доступны бесплатно и без формальных требований к базовому уровню образования. Для желающих зачесть пройденный онлайн-курс при освоении образовательной программы бакалавриата или специалитета в вузе предусмотрена уникальная для России возможность получения сертификатов. Получение сертификата возможно при условии прохождения контрольных мероприятий онлайн-курса с идентификацией личности обучающегося и контролем условий их прохождения.

Образовательная платформа и конструктор онлайн-курсов, а также уроков на самую разную тематику, подготовленных ведущими вузами России (ВШЭ, МФТИ, «МИСиС» и др.) и ИТ-компаниями («Яндекс», Mail.Ru, JetBrains и др.).

Учи.ру - российская онлайн-платформа, где школьники из всех регионов России изучают школьные предметы в интерактивной форме. Платформа Учи.ру учитывает скорость и правильность выполнения заданий, количество ошибок и поведение ученика. Таким образом, для каждого ребенка система автоматически подбирает персональные задания, их последовательность и уровень сложности. Каждый ученик получает возможность самостоятельно изучить курс в комфортном для себя темпе с необходимым именно для него количеством повторений и отработок вне зависимости от уровня подготовки, социальных и географических условий.

Онлайн-школа для учеников 1−11 классов, учителей и родителей. На онлайн-курсах и индивидуальных занятиях с репетитором школьники готовятся к ЕГЭ, ОГЭ, олимпиадам, изучают школьные предметы. Занятия ведут преподаватели МГУ, МФТИ, ВШЭ и других ведущих вузов страны.
Для учителей проводятся курсы повышения квалификации и профпереподготовки, а для родителей — открытые занятия о воспитании и развитии детей. Проект входит в состав «Нетология-групп» и является резидентом «Сколково».

Роботрек - российский проект в области образовательной робототехники и нейротехнологий (робототехнический комплекс РОБОТРЕК, НЕЙРОТРЕК, ВИДЭРЭТРЕК). Российская компания «Брейн Девелопмент» создала полный аналог Lego Education. Конструктор «РОБОТРЕК» предназначен для обучения робототехнике детей в возрасте от 5 до 16 лет. Проект уже поддержали Сколково, АСИ и НейроНет.
Собранным роботом можно управлять с помощью специальной программы для ноутбука или планшета. Она помогает детям научиться основам программирования.
Cоздает программы и оборудование (например, устройства биологически обратной связи) для обучения пользователей продуктивным состояниям сознания (высокая концентрация, расслабление, повышенные творческие способности и др.).
Например, компания Wild Divine продает устройства и программы по обучению пользователей концентрации, релаксации и осознанности. Существуют и приборы биологической обратной связи, разработанные специально для осознанных сновидений.
Специалист, который создает образовательные программы на основе игровых методик, выступает игровым персонажем. В школах будет замещать традиционного учителя. В России традиционно существуют развитые традиции игропедагогики в школах. И проникновение игр в школы сейчас в основном ограничено нормативно-правовой базой.
Профессионал, создающий «маршрут» обучения новых специалистов из курсов, предлагаемых образовательными учреждениями, в том числе доступных онлайн, а также тренажеров, симуляторов, стажировок и др., на их основе разрабатывающий образовательный трек с учетом психотипа, способностей и целей отдельного человека.
Cпециалист, который разрабатывает программы развития индивидуальных когнитивных навыков (например, память, концентрация внимания, скорость чтения, устный счет и др.) с помощью специальных программ и устройств с учетом особенностей психотипа и задач пользователя. Такие программы существуют уже сейчас – например, Mind Fitness Training Institute в Вирджинии предлагает всем желающим 7-дневный интенсив по развитию когнитивных навыков, а компания Lumosity разработала более 40 онлайн-игр для развития когнитивных навыков.
Специалист , который разрабатывает и проводит образовательные и просветительские программы для детей и взрослых по образу жизни, связанному со снижением нагрузки на окружающую среду (отказ от избыточного потребления, раздельный сбор мусора, экологически-осознанный образ жизни и др.), а также программы для производственных предприятий по более экологичным практикам производства.
Специалист по формированию и организации образовательных программ, в центре которых стоит подготовка и реализация проектов из реального сектора экономики или социальной сферы, а изучение теоретического материала является необходимой поддерживающей деятельностью.
Педагог, сопровождающий индивидуальное развитие учащихся в рамках дисциплин, формирующих образовательную программу, прорабатывающий индивидуальные задания, рекомендующий траекторию карьерного развития.
Специалист по разработке и организации обучающих игр (деловых, исторических, фантастических и пр.), сопровождению игр с использование симуляторов. Образовательный потенциал игр исследовался в развитых странах с начала нулевых (в 2001 году MIT и Microsoft запустили совместный проект Games-to-Teach), а в последние годы геймификация (применение игровых механик в неигровых процессах) стала заметным трендом. В 2013 году на образовательном портале Coursera появился курс «Компьютерные игры и обучение», а Нью-Йоркский университет даже предлагает магистерскую программу для игромастеров. В России направление обучающих игр поддерживается Всероссийской ассоциацией по играм в образовании.
Специалист по организации группового обсуждения проблемы или коллективной творческой работы с целью обеспечить усвоение учащимися нового материала в ходе практической деятельности. Набор навыков, востребованных в социологии, психологии и маркетинге, становится актуальным и в сфере образования. Например, американская компания Corporate Education Group, специализирующая на консалтинге и корпоративных тренингах, в 2014 году опубликовала вакансию «модератора виртуальных курсов», а компания ATIM разработала серию обучающих курсов для менторов и модераторов – в том числе и курс по онлайн-модерации. Модераторы активно используются и в российском образовании, например, большая часть образовательных программ Московской школы управления «СКОЛКОВО» проходит с участием модераторов.
Это профессионал с опытом реализации собственных стартап-проектов, курирующий команды новых стартапов, обучающий их на практике собственных проектов ведению предпринимательской деятельности. На Западе ментор — уже сложившаяся профессия, а в России, в связи со слабым развитием малого бизнеса, она только набирает популярность. Тем не менее уже сейчас в бизнес-инкубаторах и акселераторах (например, бизнес-инкубатор ВШЭ, Стартап Академия «Сколково» и Венчурная академия LaunchGurus) существуют менторские программы. Услуги независимых специалистов также пользуются спросом.
Специалист внутри образовательного учреждения или независимом образовательном проекте, который имеет компетенции в онлайн-педагогике и сопровождает подготовку онлайн-курсов по конкретным предметам / дисциплинам, организует и продвигает конкретные курсы или типовые образовательные траектории, модерирует общение преподавателей и студентов в рамках курсов или платформ, задает требования к доработке функционала платформы. В некоторых российских вузах появились целые подразделения, отвечающие за эти функции – например, в МФТИ существует Лаборатория инновационных образовательных технологий, а в Высшей школе экономики — Центр развития образовательной среды. Это, в частности, позволило вузам разработать собственные онлайн-курсы для платформы Coursera. Развиваются и российские онлайн-платформы, например, «Универсариум» и «Eduson».
Время работы:
с 09:00 – 17:00
(понедельник — четверг)
с 09:00 – 16:00 (пятница)
Обед: с 13:00 – 13:30